Вашими стараниями. Интервью с главным продюсером World of Warships
Пару недель назад мистер Котовский предложил вам задать вопросы разработчикам World of Warships. Проявленную вами активность мы собрали, обработали и отослали в стан Wargaming.net, откуда в скором времени пришли ответы. В итоге получилось небольшое интервью, с которым вы можете ознакомиться ниже. Мало информации? Так и вопросов с вашей стороны было не так уж и много – заскромничали, застеснялись. Но всё равно молодцы. Если вам хочется узнать больше о World of Warships, рекомендую взглянуть на мое слегка замшелое, но местами все еще актуальное интервью от прошлого года с Алексеем Леваковым, продюсером World of Warships. Не знаю, находится ли он в этой должности и сейчас, но на ваши вопросы отвечал другой продюсер, но уже не обычный, а самый что ни на есть главный – Андрей Гашков. Вот, кстати, и он:
Будет ли на кораблях камбуз и можно ли прокачивать кока?
Кока не будет, a вот возможность нагулять аппетит в морских сражениях — это запросто!
Планируется ли в игре донат, если да, то каким он будет в игре?
В World of Warships будет реализована система микротранзакций, во многом схожая с World of Tanks. Любой желающий сможет скачать игровой клиент и попробовать свои силы в военно-морском ММО-экшене бесплатно. За игровое золото будут доступны особые модели кораблей, а наличие премиум-аккаунта обеспечит прирост заработанных кредитов и опыта за каждый бой. Однако преимуществ в морских баталиях наличие доступа к премиум-контенту не гарантирует. Исход боя будет зависеть в первую очередь от навыков игрока.
Почему отказались от введения подлодок?
Мы стремимся к тому, чтобы игра максимально отражала выбранную нами эпоху. В первой половине ХХ века подводные лодки выполняли широкий спектр задач, начиная с разведки и заканчивая спецоперациями, но в эскадренных боях они не участвовали. Подлодки того периода практически не имели артиллерийского вооружения, и потому не могли вести надводный бой против других кораблей. Кроме того, субмарины «не уживутся» с геймплеем World of Warships, так как их очень сложно сбалансировать с другими кораблями — малая относительно других классов техники скорость свела бы их боевую роль к минимуму, а отступать от реальных технических параметров мы не хотим.
Какой движок будет использоваться для игры?
В основе трех проектов MMO-саги одна платформа — BigWorld, но специфика морских сражений потребовала значительной доработки движка. К примеру, много времени ушло на создание физической модели движения, учитывающей сопротивление воздуха, плавучесть судна и ряд других факторов, не предусмотренных в движке, но критичных для морских сражений.
Будет ли игра поддерживать многоядерность и ДХ 11?
В будущем мы планируем реализовать поддержку DirectX 11 и многоядерной архитектуры. Подробностей пока предоставить не могу, так как игра находится на очень ранней стадии разработки.
Сколько на одном поле боя будет кораблей?
Формат морских сражений построен по аналогии с World of Tanks и World of Warplanes: в противостоянии участвует две команды по 15 игроков в каждой. Число кораблей, задействованных в битве, будет напрямую зависеть от размеров локации. На самых больших картах силами смогут померяться вплоть до 36 морских титанов.
Будут ли "штормовые" карты, где волны играют не последнюю роль в геймплее? Допустим, если они раскачивают корабль, то ведение прицельной стрельбы затрудняется?
В игре предусмотрены специальные зоны с плохими погодными условиями, которые затруднят обнаружение вражеских кораблей, подталкивая игроков к разработке оригинальных тактик.
Будут ли авианосцы выступать в качестве аналога "арты" в "танчиках"? Если да, то как это вообще будет выглядеть (управление\руководство самолетами).
Так и есть, авианосцы в World of Warships займут ту же нишу, что и артиллерия в World of Tanks. Управление самолетами будет осуществляться по аналогии с любой другой RTS-игрой: игрок назначает цель и отправляет истребитель в бой.
Когда выйдет Half-Life 3?
Следите за обновлениями в твиттере.
Будет ли на корабле Собака?
Только если придется охранять камбуз.
Будет ли разнообразие карт?
Мы активно работаем на тем, чтобы избежать двух схожих боев и предоставить игрокам неповторимую атмосферу морских сражений. На данный момент у нас уже есть четыре карты. Со временем число локаций возрастет, и каждая из них будет обладать своими уникальными характеристиками.
За чем сможет укрыться корабль (помимо островов и айсбергов), чтобы не было боев лоб в лоб?
Острова и айсберги — это естественная защита, которую игрокам предоставит океан, то есть поле боя. Основной же защитой корабля послужат дистанция, скорость и маневренность. Не последнюю роль сыграет и броня, ведь именно она принимает на себя удары противника. Будут и другие способы укрытия, такие как зоны плохой погоды, дымовые завесы и системы постановки радиопомех.
Как вообще будет проходить бой, кораблем ведь вперед-назад не поплаваешь?
Принципы боя World of Warships сильно отличаются от танковых сражений, прежде всего, своей масштабностью. Морские баталии схожи с дуэлью огромных бронированных многоствольных арт-установок с большим показателем дальности стрельбы и огромными дистанциями ведения огня, а авианосцы смогут отправлять свои самолеты на внушительные расстояния.
Планируется ли палубная авиация?
Разумеется. Без нее авианосцам будет просто нечем себя занять. У линкоров и крейсеров тоже будут собственные гидросамолеты-разведчики, способные проникать в тыл врага и оказывать поддержку союзникам с воздуха.